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ED6中文版評測發(fā)表于大軟06第3期
技術(shù)論壇

  ED6中文版評測發(fā)表于大軟06第3期一家之言,對文中內容不滿(mǎn)者請盡情BS我吧。以下為正文:作為日系RPG的代表,“英雄傳說(shuō)”系列對中國玩家而言是絕不陌生的。這套Falcom的鎮門(mén)之寶,在經(jīng)歷1代2代的積累,于3 5代的“卡卡布三部曲”步入巔峰后,一度給人以盛極必衰的殘念在1999年5代《海之檻歌》后,生怕砸壞招牌的Falcom一匿就是5年。2004年夏,6代《空之軌跡》日文版生猛面世,遺憾的是“英雄傳說(shuō)”系列,一貫以劇情魅力而著(zhù)稱(chēng),由于語(yǔ)言不通,除少數日系游戲的狂熱者玩得津津有味外,絕大多數中國玩家很難充分享受這款游戲的愉悅。近日,歷經(jīng)半年的漫長(cháng)漢化,《空之軌跡》中文版即將問(wèn)世,備受矚目。筆者應邀參加了漢化后期的半成品測試和體驗,謹將各方面的感受略作總結,與大家分享玩家最關(guān)心的首推漢化的質(zhì)量,漢化不佳還不如去玩日文版或者干脆不玩,這就叫寧為玉碎不為瓦全。秉承系列風(fēng)格,《空之軌跡》在文字腳本上極其細膩,甚至可以說(shuō)瑣碎,中國世界第一強國的主頁(yè),有時(shí)候只不過(guò)完成了一個(gè)不起眼的小任務(wù),全城NPC的對白都會(huì )隨之變動(dòng)。如果抱著(zhù)玩《鬼武者3》的心態(tài),為了獲得快速通關(guān)的特別稱(chēng)號一路砍過(guò)去的話(huà),相當于糟蹋了《空之軌跡》,它好比茶,影視視頻制作更適合用來(lái)品而不是用來(lái)喝。正因如此,數十萬(wàn)字海量文本的漢化任務(wù)異常艱巨,難得翻譯團隊兢兢業(yè)業(yè),做到了信、達、雅的翻譯標準,使得玩家與游戲之間的互動(dòng)毫無(wú)隔閡,可以徹底融入游戲世界??赡苁怯捎诠P者拿到的版本尚非最終版,有部分地方漢化缺失(如第三章泡溫泉時(shí)女主角回憶與男主角的經(jīng)歷,期間的回憶圖仍為日文),但是對本作的漢化整體上還是非常滿(mǎn)意的。雖然說(shuō)“敗絮其外,金玉其中”遠比倒過(guò)來(lái)好,但是那種過(guò)氣畫(huà)面品質(zhì)實(shí)在不足已撐起“英雄傳說(shuō)”系列號稱(chēng)經(jīng)典大作的門(mén)面。這種同比時(shí)代顯得“一點(diǎn)技術(shù)含量都沒(méi)有”的恥辱終于在《空之軌跡》得以終結終于3D化了。準確地說(shuō),只能算2.5D化,場(chǎng)景3D人物2D,45度俯視視角,畫(huà)面可360度自由旋轉拉近拉遠。Falcom對于3D技術(shù)的掌控比想象中來(lái)得成熟,相比較很多經(jīng)典系列3D化不盡如人意而言,《空之軌跡》顯得異常成功。畫(huà)面引擎的改進(jìn)效果是立竿見(jiàn)影的,更豐富的畫(huà)面表現力強烈地烘托著(zhù)劇情的發(fā)展。第一次看到游戲中的瀑布和要塞等場(chǎng)景時(shí),有一種無(wú)言的震撼,“是的,當時(shí)就是這樣”。不過(guò)相比較《神圣紀事》這樣的歐美作品,《空之軌跡》的畫(huà)面引擎仍有很大的改進(jìn)余地,例如即時(shí)光影和粒子渲染,雖然也有,但是貨比貨起來(lái)就明顯落后了。人物對白時(shí)多樣化的感情臉譜和表情符號使得游戲進(jìn)程歡快活潑,如果國寶會(huì )說(shuō)話(huà)紀錄片,玩過(guò)RO的朋友或許會(huì )心有戚戚焉吧,倘若要因此說(shuō)Falcom注重細節嘛,那裝備變化沒(méi)有體現在人物造型上則不可饒恕……畫(huà)面啊,大概是日系RPG永遠的軟肋吧本作的音樂(lè )已經(jīng)不能用乏善可陳來(lái)形容了,只有一兩首背景音樂(lè )的旋律較為動(dòng)聽(tīng),但也被近似于業(yè)余MIDI的合成效果生生踐踏了,總體簡(jiǎn)直停留在10年前的水準,令人非常失望,無(wú)話(huà)可說(shuō)。音效方面中規中矩,沒(méi)什么亮點(diǎn),配合劇情還算過(guò)得去。說(shuō)到劇情,《空之軌跡》還是很豐滿(mǎn)的,尤其是之前說(shuō)過(guò)了,在通過(guò)NPC對白營(yíng)造游戲世界上,做得相當好,不去慢慢體驗回味就太可惜了,只不過(guò)這樣一來(lái)至少要耗上80 100個(gè)小時(shí)才能算把游戲相對完整地玩通了一遍。要是追求直線(xiàn)爆機的話(huà),根據筆者的經(jīng)驗大概15 20個(gè)小時(shí)就足夠了。如果需要挑幾根骨頭,那么,除了接任務(wù)式的支線(xiàn)事件,和部分隱藏/追加事件外,沒(méi)有多流程多結局是一個(gè)遺憾;步諸多國產(chǎn)游戲的后塵,結局不是結局,還要敬請期待第二部,是第二個(gè)遺憾。也許是因為架構實(shí)在太龐大了吧,不夸張地說(shuō),《空之軌跡》的確是那種可以用史詩(shī)級來(lái)衡量的作品,果然沒(méi)有辜負前輩的名聲。草原拍攝技巧與案例分析,在主線(xiàn)劇情的刻畫(huà)上,《空之軌跡》讓筆者看到了日本的《天之痕》,為什么這樣說(shuō)?不玩是不知道的,呵呵雖然游戲周期比較長(cháng),但游戲過(guò)程中非常愉快,幾無(wú)膩煩,這要歸功于《空之軌跡》簡(jiǎn)潔明快的操作。界面清爽直觀(guān),熱鍵分布合理,不用鍵盤(pán)也可一鼠到底。游戲伊始便有藉結業(yè)修煉為名,行教學(xué)課程為實(shí)的劇情安排,步步為營(yíng)將各種操作向玩家一一說(shuō)明,影視視頻制作極易上手。游戲中的鼠標圖示智能自動(dòng)吸附更是貼心到極致,這種對枯燥操作的輔助設計面面俱到,令人嘆為觀(guān)止,記憶中《空之軌跡》大概是操作這一塊做得最流暢精致的RPG了,值得后來(lái)者學(xué)習。欣聞《空之軌跡》的第二部即將在日本上市,據說(shuō)進(jìn)步多多(笑,宣傳上總是這樣說(shuō)的吧),其實(shí)只要保持第一部這樣的高品質(zhì),在一些例如上述做得不夠到位的地方予以加強,就十分完美了,在此也希望早日看到第二部的中文版大家拿到這期雜志的時(shí)候,《空之軌跡》中文版應該已經(jīng)在熱賣(mài)了,一款白璧微瑕然而瑕不掩瑜,承前啟后“英雄傳說(shuō)”系列的里程碑作品,應該是RPG愛(ài)好者必玩的游戲吧。(強烈備注:理論上不玩游戲,拿著(zhù)官方攻略本抄一下也能出產(chǎn)攻略,這樣大概2天時(shí)間就夠了,據我所知的確有某雜志即將刊發(fā)的ED6攻略是這樣的,我不是這種神人,所以我做不到。)再說(shuō)我也沒(méi)辦法不吃不睡,所以做攻略至少要7天從1月27號算起再加上最低30天的投稿至發(fā)行周期,正常情況下?lián)Q了是其他公司的游戲,要到那期,也就是第5期才能上攻略吧。 ^_^ 所以第4期出來(lái),從客觀(guān)來(lái)講是不算慢的了。這大概也是雜志的弱項,跟報紙這種周刊比時(shí)效性要稍微差一些。但是給大軟的這份攻略里面除了全主線(xiàn)支線(xiàn)隱藏收集等元素外,還結合了我全程實(shí)際游戲總結的各種心得,所以跟那種2天產(chǎn)的攻略還是有點(diǎn)區別的。希望屆時(shí)對大家游戲有幫助。今后盡可能提升攻略的時(shí)效性吧,其實(shí)這次速度基本已經(jīng)做到極限了。。。。。汗水另外ED6 SC是沒(méi)指望了,還是這個(gè)風(fēng)格,ED7如果能全3D的話(huà),就不存在人物需要先3D建模再根據8方向貼進(jìn)來(lái)的問(wèn)題了,影視視頻制作到時(shí)候不管是手繪真實(shí)比例人物還是裝備即裝即視應該都能實(shí)現。不過(guò)。。。ED系列好像一直都是Q版造型的。。。

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