中國首部全CG動(dòng)畫(huà)電影魔比斯環(huán)制作解密 8月4日,《魔比斯環(huán)》終于在影院和觀(guān)眾見(jiàn)面。第一部全部使用CG技術(shù)制作完成的中國國產(chǎn)電影,中國動(dòng)畫(huà)史上絕無(wú)僅有的1.3億巨額投資,歷時(shí)5年艱苦制作,《魔比斯環(huán)》創(chuàng )造了中國動(dòng)畫(huà)電影史上的幾個(gè)“最”,早已在中國動(dòng)漫界引起震動(dòng)《魔比斯環(huán)》講述了一個(gè)融合科技和魔幻的故事,在這個(gè)故事背后,是400多位中國動(dòng)畫(huà)師從無(wú)到有的奮斗歷程。2000年,當《魔比斯環(huán)》剛剛投入制作時(shí),CG動(dòng)畫(huà)到底怎么制作、該分設哪些創(chuàng )作部門(mén),中國人對此知之甚少。從花一年時(shí)間熟悉制作軟件(中間一個(gè)鏡頭也沒(méi)有做),到看電影DVD,按照片末的演職員表,設立生產(chǎn)部門(mén)的結構,再到現在儼然有序的分工合作、按部就班地生產(chǎn)出一部部作品,《魔比斯環(huán)》的制作公司——深圳環(huán)球數碼,走過(guò)一段艱苦但收獲頗豐的歷程這段歷程,不僅給我們帶來(lái)了中國第一部全CG制作的動(dòng)畫(huà)影院長(cháng)片,同時(shí)也使中國第一次擁有了一條生產(chǎn)CG電影的生產(chǎn)線(xiàn)。從前被好萊塢壟斷的CG動(dòng)畫(huà)市場(chǎng),現在冒出一支中國的生力軍,環(huán)球數碼已經(jīng)成為全球第五家擁有CG動(dòng)畫(huà)電影制作技術(shù)的公司,躋身于迪士尼、夢(mèng)工場(chǎng)、皮克斯之列。記者日前造訪(fǎng)深圳環(huán)球數碼公司,深入解密《魔比斯環(huán)》的制作過(guò)程,同時(shí)逐一展示復雜的CG動(dòng)畫(huà)制作工序產(chǎn)品:材質(zhì)和燈光是CG電影視覺(jué)風(fēng)格制作中兩個(gè)最重要的部門(mén)。經(jīng)過(guò)這兩個(gè)環(huán)節的工作,畫(huà)面的視覺(jué)效果基本完成?!赌П人弓h(huán)》里的云、山體、金屬、影視視頻制作水晶、木材、人的皮膚(包括雀斑)、毛發(fā)、衣服,都要做出各自不同的質(zhì)感,才給人栩栩如生的感覺(jué)。因為經(jīng)常要出去找不同材質(zhì)的東西回來(lái)做參考,環(huán)球數碼的材質(zhì)組被笑為“撿破爛組”燈光組的工作包括設置光源、布光、選擇配合材質(zhì)的光源效果、運用冷暖光調來(lái)表現場(chǎng)面或人物等等,使畫(huà)面可信,又具備必要的感情色彩?!赌П人弓h(huán)》里的光線(xiàn)表現很豐富,其中展示克里斯托星球城市的那個(gè)從高空到地面的長(cháng)鏡頭,場(chǎng)景中模型眾多,材質(zhì)和光源分布復雜,給制作造成一定難度。這個(gè)場(chǎng)景中,各種類(lèi)型的光源達80個(gè)以上,計算量非常巨大,但最后結果十分真實(shí)產(chǎn)品:所有的模型做出來(lái)后,都是靜態(tài),不能動(dòng)。要這些栩栩如生的模型真正動(dòng)起來(lái),就需要設置來(lái)實(shí)現。通過(guò)設置,為角色“添筋加骨”,模擬肌肉的扭曲、擠壓、膨脹,使CG角色能夠站、坐、打斗、舞蹈,草木隨風(fēng)搖動(dòng),魚(yú)兒游泳,小鳥(niǎo)飛翔。在《魔比斯環(huán)》制作過(guò)程中,動(dòng)畫(huà)師們共開(kāi)發(fā)出200多套插件,來(lái)解決各種問(wèn)題。為了讓角色動(dòng)起來(lái),他們就花了不少心思,比如開(kāi)發(fā)出Skin系統,將制作好的模型綁定到骨骼上,使模型可以跟隨骨骼移動(dòng)和變形;權重系統,控制肌體的變形效果等等動(dòng)畫(huà)則是賦予角色生命力。負責這個(gè)部分的動(dòng)畫(huà)師要根據角色的性格、關(guān)系、動(dòng)機,設計出角色的動(dòng)作,動(dòng)畫(huà)師們還要自己表演,用機器紀錄下來(lái)后,再按照表演的效果做到電腦里去。電影里杰克拔出水晶的動(dòng)作,在實(shí)際生活中,是動(dòng)畫(huà)師用拉竹筐來(lái)模擬的,還有武打場(chǎng)面,動(dòng)畫(huà)師自己要學(xué)武術(shù),還要請武術(shù)指導設計動(dòng)作,最后才有了《魔比斯環(huán)》里顯得栩栩如生的對打鏡頭雖然《魔比斯環(huán)》片末的演職員表上,幾乎是清一色的西方人名字,但是真正堅持始終的,只有中國人。藝術(shù)導演陳明在《魔比斯環(huán)》5年的坎坷成長(cháng)歷程中,扮演了不同的角色,最后兩年,在國外監制基本上都離開(kāi)的情況下,他實(shí)際上成為了影片的導演?!赌П人弓h(huán)》后,他又導演了環(huán)球數碼的一部動(dòng)畫(huà)短片《桃花源記》,這部結合中國皮影戲、剪紙和水墨畫(huà)的三維動(dòng)畫(huà)作品,最近獲得了日本“DigiCon 6+2”大獎賽中國賽區第一名和2006中國國際動(dòng)漫影視作品“美猴獎”最佳短片獎好萊塢的皮克斯,代表著(zhù)世界上最高的CG技術(shù)。在中國CG設計師眼中,打造超越皮克斯的團隊才是真正的目標陳明:這是這部片子特別的地方。我們有很多國外的人參與,家長(cháng)要做哪些準備但他們的參與都是某一個(gè)層面上的,一般呆個(gè)一年半載就要離開(kāi)。他們的作用多是在早期的訓練上,教會(huì )我們基礎的感覺(jué),就像“師父領(lǐng)進(jìn)門(mén),修行在自身”。他們給我們更多的是一種啟蒙,外高加索最牛的跳蚤市場(chǎng)什么樣,片子的大量實(shí)際創(chuàng )作是中國人在做。其實(shí)這部片子到最后基本上已經(jīng)沒(méi)有太多外國人的工作結果,因為片子本身不斷更新,他們當年做的事最后都被切換掉了南都:《魔比斯環(huán)》看起來(lái)和西方動(dòng)畫(huà)片十分相似,但據說(shuō)你們還是在里面融入了中國元素,能說(shuō)說(shuō)具體是哪些地方嗎?陳明:讓.紀勞的原畫(huà)是非常潦草的,線(xiàn)條而已,但那些角色最終要被完整、具體地表現出來(lái),比方說(shuō)服裝,它有紋理、圖案、顏色的搭配,細致到每一根項鏈、每一粒紐扣、每一個(gè)道具等,我們在這些細節上加進(jìn)東方的元素,所以跟西方一貫的造型不一樣,所以說(shuō)對中國觀(guān)眾而言,也會(huì )有一種新的視覺(jué)體驗南都:你是這部片子的藝術(shù)導演,并且從頭跟到尾,能談?wù)勚谱鞯倪^(guò)程中,遇到哪些困難嗎?陳明:其實(shí)我的角色一直在轉換。困難要講的話(huà),實(shí)在太多了。我們是從什么都不知道開(kāi)始的,頭一兩年時(shí)間,要組這個(gè)團隊,要想辦法弄清楚團隊的規模、結構,這條生產(chǎn)線(xiàn)到底要多少人才夠,1000個(gè)人成本可能太高,然后是流程,生產(chǎn)一部電影應該分成多少個(gè)環(huán)節,應該怎么樣去分。以前搞“兩彈一氫”,中國人造原子彈,沒(méi)有計算機,是真的會(huì )拿算盤(pán)去算數據,我們的起點(diǎn)就是這么低。我來(lái)深圳之前有多年電腦動(dòng)畫(huà)制作的經(jīng)歷,但對做一部電影,完全沒(méi)有概念。怎么辦呢?就買(mǎi)《玩具總動(dòng)員》的DVD回來(lái),看電影后面的演職員表,按照上面的名目看應該分成多少個(gè)流程,像生產(chǎn)部經(jīng)理,生產(chǎn)部助理,生產(chǎn)協(xié)調,生產(chǎn)調度,還有角色動(dòng)畫(huà)師,表情動(dòng)畫(huà)師,群眾演員的動(dòng)畫(huà)師等等,我們把名銜一個(gè)個(gè)記下來(lái),這是很有用的南都:《魔比斯環(huán)》是國內第一部CG動(dòng)畫(huà)電影,而且你們還是從零開(kāi)始,但從片子的技術(shù)層面來(lái)看,有不少大場(chǎng)面,人物眾多,細節精密,完成的難度相當大。為什么你們才起步就選擇一個(gè)這么高的起點(diǎn)呢?陳明:《魔比斯環(huán)》一開(kāi)始定位是一部史詩(shī)片,視覺(jué)效果要宏大,角色的服裝、造型走的都是華麗、百集紀錄片中國通史8月12日起7集連播豐富的路線(xiàn),這種古典路線(xiàn)的動(dòng)畫(huà)在美國的動(dòng)畫(huà)片里出現得少,因為用CG做這種東西需要大量的手工,在美國成本太高了。這部片子做了非常多細節上的刻畫(huà),和美國CG動(dòng)畫(huà)片實(shí)際上走的是不同路線(xiàn)。我們之所以選擇做這種類(lèi)型的片子,是因為我們不僅僅看到一部電影,不僅僅看到一個(gè)項目,不僅僅要收到一個(gè)票房,而是要開(kāi)發(fā)一項技術(shù)。那么這樣的片子對中國來(lái)講就非常必要?!赌П人弓h(huán)》里復雜的細節刻畫(huà),帶來(lái)許多技術(shù)難題,在CG行業(yè)中,技術(shù)是你進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的入場(chǎng)券,所以能把這個(gè)片子完成、上映,我們回收的不僅僅是票房,還有知識產(chǎn)權,更重要的,是得到一個(gè)具有生產(chǎn)能力的團隊南都:其實(shí)中國乃至全球都存在很多制作CG動(dòng)畫(huà)的公司,他們和能制作CG動(dòng)畫(huà)電影的公司之間,到底有什么不同呢?陳明:有規劃地投資和個(gè)人創(chuàng )作小組很大的區別就是研發(fā)。像皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)這些大公司實(shí)際上都有一個(gè)比較好的研發(fā)團隊,CG技術(shù)除了自己研發(fā)之外沒(méi)有其他地方可以得到。比方說(shuō),肌肉系統和毛發(fā)系統,別人研發(fā)出來(lái)就有了知識產(chǎn)權,大家彼此是競爭對手,他是不會(huì )給你的,你只有靠自己。我們用Maya軟件,它僅僅是一個(gè)軟件,你要在這個(gè)軟件中去研發(fā)你的工具,并加快研發(fā)的速度,這就要消耗大量的資源和資金南都:《魔比斯環(huán)》讓大家質(zhì)疑你們還能不能做出有中國風(fēng)格的東西,但是你們很快就拿出了《桃花源記》、《夏》這樣有中國特色的作品,雖然是短片,但相當精彩,企業(yè)宣傳片制作你們有沒(méi)有想過(guò)把它們放到電影院里去放呢?陳明:對CG動(dòng)畫(huà)而言,造型、風(fēng)格是最重要的,它就像一個(gè)游戲,一旦游戲規則定下來(lái)以后,故事可以無(wú)限地編出來(lái)。我們現在制作短片,其實(shí)是在沿用一種產(chǎn)業(yè)模式。像皮克斯,他們每年制作很多很多的短片,都是以后長(cháng)篇的雛形,在短片里,他們先把角色、性格、企業(yè)宣傳片制作視覺(jué)風(fēng)格、畫(huà)面這些技術(shù)問(wèn)題解決掉,以后再編一個(gè)故事套上去,就像做容器,做完再填充?!短一ㄔ从洝芬彩且粯?,先做出來(lái)一個(gè)容器,看效果如何,好的話(huà),我們有可能把它發(fā)展成長(cháng)片南都:《桃花源記》用了剪紙、水墨、皮影等中國傳統元素,但因為這些技法本身的特點(diǎn),使畫(huà)面看起來(lái)跟以往的二維動(dòng)畫(huà)區別不是很大,但你們用三維電腦來(lái)制作,是不是顯得有點(diǎn)“大材小用”?陳明:皮影戲的時(shí)空是非常有限的,有點(diǎn)像舞臺劇。一旦把它放在電影里面,就變成可以爬山涉水,去很多很多地方,加上電腦動(dòng)畫(huà)的特技,運動(dòng)起來(lái)有很大的空間,如果用手工去操作皮影就達不到。還有一個(gè),做風(fēng)格設定的時(shí)候,不是平白無(wú)故的,我們選皮影,其中一個(gè)原因是皮影的造型比三維立體的成本少很多,另外一個(gè)是口型,因為角色造型很夸張,對寫(xiě)實(shí)的要求就不是很強,口型只需要動(dòng)幾下,就會(huì )讓人覺(jué)得他在說(shuō)話(huà),這也降低了成本。因為是短片,我們不可能拿1000萬(wàn)來(lái)做,(你們做這個(gè)短片花了多少錢(qián)?)理論上是花了100多萬(wàn)南都:《魔比斯環(huán)》出來(lái)后,有人說(shuō)環(huán)球數碼是“中國的皮克斯”,你們是不是也當自己是“中國的皮克斯”呢?陳明:如果單從技術(shù)角度來(lái)說(shuō)的話(huà),IDMT(環(huán)球數碼)其實(shí)和皮克斯還有一定距離,因為它的歷史和投資遠遠比我們大,而電腦動(dòng)畫(huà)跟資金、投資有關(guān)系,跟研發(fā)的結合非常緊密。如果作為一個(gè)藝術(shù)家來(lái)看,有很多地方值得我們學(xué)習、追趕的地方。但如果從從業(yè)者角度看,我們會(huì )覺(jué)得他們是那么的弱不禁風(fēng),隨時(shí)可能會(huì )倒閉,隨時(shí)可能會(huì )被出售。皮克斯也好,夢(mèng)工場(chǎng)也好,它的財務(wù)狀況并不是十分好,因為它的成本太高?,F在皮克斯被迪士尼收購了。我們從技術(shù)研發(fā)的角度,希望達到皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的高度,但從企業(yè)經(jīng)營(yíng)角度,我們遠遠比他們好,我們并不希望成為皮克斯??赡?年之后,我們發(fā)展到更大,而皮克斯可能已經(jīng)改名易姓了。