3D MAX 插件的基本知識和安裝方法
首先,本文的內容不包括商業(yè)插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安裝規律作一簡(jiǎn)單說(shuō)明同許多優(yōu)秀的設計軟件一樣,MAX 在為用戶(hù)提供了標準的用戶(hù)開(kāi)發(fā)接口,那些具有開(kāi)發(fā)能力的用戶(hù)和其他的軟件開(kāi)發(fā)商可以為 MAX 開(kāi)發(fā)已擴展和增強功能為主要目的的組件,統稱(chēng)為外部插件。 3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說(shuō)到了龐大的地步。插件極大地豐富和強大了 3D MAX 軟件的功能,這也是它有別于其它軟件的一大特色對于高版本的 3D MAX 來(lái)講,許多為以前版本設計開(kāi)發(fā)的插件(包括很多優(yōu)秀插件)都不能正常工作(在這一點(diǎn)上似乎 Photoshop 要更高明一些)。你必須使用專(zhuān)門(mén)為新的 MAX 專(zhuān)門(mén)開(kāi)發(fā)的插件才能繼續你的工作,這是非常讓人討厭的一件事(當然,也有部分的插件能夠勉強繼續工作)由于MAX自身的復雜性和插件功能的多樣性,對插件也作了一些相應的分類(lèi)和規定:
類(lèi)別擴展名說(shuō)明
建模型類(lèi) DLO 擴展模型創(chuàng )建功能,比如建立地形、巖石等特殊形體,以及各種系統輔助對象;
修改器類(lèi) DLM 提供特殊的修改功能,如特殊變形、表面特殊的成型處理等;
渲染效果類(lèi) DLR 增強渲染效果或大氣效果,如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果;
輸入/輸出類(lèi) DLI/DLE 用于擴充MAX導入/導出新的文件格式;
視頻效果類(lèi) FLT 在 MAX 的視頻通道 Video Post 中增加新的濾鏡效果;
上面所說(shuō)的文件擴展名是指插件安裝后存在于 MAX 相應目錄下的插件文件。我們在前面說(shuō)過(guò),MAX 的插件數量巨大,這也導致了它們的安裝方法各不相同,大體有以下幾種:
、拷貝型:這也是我們找到最多的一種插件格式。你拿到的插件可能是一個(gè)包含幾個(gè)文件的 Zip 壓縮文件,其中至少有一個(gè)上面表格中所列的文件格式,它就是我們需要的插件程序??赡苓€包括一些說(shuō)明性質(zhì)文本文件。此時(shí)你只需要把插件程序復制到 \\plugins\ 目錄下就完成了插件的安裝、標準安裝型:這類(lèi)插件多是正式版或 Demo 版,都是通過(guò)標準的 Windows 安裝程序來(lái)完成安裝。在安裝過(guò)程中有些可以自動(dòng)定位 3D MAX 的插件目錄,有些需要手工指定,特別是當 3D MAX 沒(méi)有安裝到缺省的磁盤(pán)和目錄時(shí)尤其要注意。這類(lèi)插件通常都帶有完整的幫助文件,因此也比較容易上手、升級安裝型:通常是把低版本的插件升級為高版本,或者把同一個(gè)插件的 MAX2 版升級為 MAX3 版等。這種插件也是通過(guò)安裝來(lái)實(shí)現,但是,它要求你的系統必須有該插件前一個(gè)版本,否則會(huì )拒絕升級。因此使用這種插件你必須同時(shí)找到它的前后兩個(gè)版本在 MAX 中安裝插件以后,如果你對這個(gè)插件不是很熟悉的話(huà),找到它恐怕也要費一番周折。通常你可以根據插件的類(lèi)型(可以參考上面的表格),在 MAX 的不同位置發(fā)現它建模類(lèi)插件(DLO),在建立命令面版能夠找到它,根據類(lèi)型不同分別歸屬與不同的建立項目中;
修改器類(lèi)插件(DLM):這類(lèi)插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是針對特定的場(chǎng)景對象類(lèi)型,因此必須選擇與之相對應的對象才能顯示該修改器;
渲染效果類(lèi)插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:
輸入輸出類(lèi)插件(DLI/DLO):在文件菜單的輸入/輸出項目中的文件類(lèi)型中;
材質(zhì)貼圖類(lèi)插件(DLT):一般可以通過(guò)材質(zhì)貼圖瀏覽器來(lái)使用對于廣大的3D 愛(ài)好者來(lái)說(shuō),想必多數都或多或少的曾學(xué)習過(guò)Photoshop這個(gè)平面設計軟件,相信也同樣對Photoshop的濾鏡有一定的了解。但是如果應用Photoshop的濾鏡來(lái)創(chuàng )作,即便是一個(gè) Photoshop的初學(xué)者,也能通過(guò)幾個(gè)簡(jiǎn)單的設置就能創(chuàng )作出一幅令人驚嘆的好作品來(lái)Photoshop也正因其有著(zhù)眾多的濾鏡,使得應用變得簡(jiǎn)單化,Photoshop軟件也變得不再那么高不可攀了,也使得Photoshop成為平面設計軟件中的龍頭老大,平面軟件中其它的如Correidraw和Ulead Photo Express 軟件由于缺乏濾鏡,它們的市場(chǎng)占有份額就小得多
其實(shí)對于開(kāi)放型的大型軟件來(lái)講,它們各自都有很多濾鏡,不過(guò)人們都叫它們"插件",其英文名叫"Plug_ins"。近兩三年來(lái),國外的三維軟件在中國的掀起,使得國內的3D愛(ài)好者如雨后春筍般涌出,其中不乏一些3D精英。國內目前應用最廣的3D類(lèi)軟件當屬3D Studio MAX了,其通過(guò)多次的升級,如今已是5.0版,其功能也越來(lái)越強大,又由于其插件的廣泛應用,3D Studio MAX功能更是到了空前狀態(tài),更是引來(lái)無(wú)數3D的追隨者
在3DSAMX安裝目錄下有一個(gè)Plugins文件夾,在剛裝好3DSMAX程序時(shí),這個(gè)文件夾里是沒(méi)有任何文件的,但你學(xué)習或使用插件,這個(gè)文件夾就會(huì )漸漸增加不少文件,這里的文件就是我們所說(shuō)的插件。當我們安裝了插件之后,通常情況下會(huì )在3DSAMX安裝目錄下的Plugins文件夾增加一些相應的插件文件。在啟動(dòng)3DSMAX程序時(shí),這里的插件文件會(huì )被加載到3DSMAX程序中,為3DSMAX提供許多的新增功能。插件的作用簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是為3DSMAX增加新功能由于一個(gè)大型軟件通常只由一家軟件公司開(kāi)發(fā)研制,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,由于人手和時(shí)間的限制,這就決定了軟件其自身功能的局限性,而且軟件的更新速度也是較為緩慢地。這樣一來(lái),通過(guò)別人的插件使得自己的軟件在功能和更新速度上都大大得到改善,使得自己的軟件如虎添翼一般,在市場(chǎng)上更具竟爭力。 那些開(kāi)發(fā)插件的公司或個(gè)人由于在研發(fā)插件時(shí),不需要花費大量精力去編制自己的運行平臺,而是寄生在別的軟件上運行,這就能集中精力對平臺軟件某一項功能進(jìn)行改善或加強,或是獨立開(kāi)發(fā)出一個(gè)全新的功能,從而能開(kāi)發(fā)出一個(gè)精悍易用的插件,并獲得自己的市場(chǎng)份額對于平臺軟件而言,別人研發(fā)插件寄生自己身上同時(shí),也能為自己獲得更強勁的競爭力,不但沒(méi)影響到自己,反而也獲得到一定的利益;而對于插件開(kāi)發(fā)商而言,自己的插件幫助別人軟件增強功能的同時(shí),也為自己獲得了利潤。各得好處,這正是插件的生存之首當然,作為用戶(hù)來(lái)說(shuō),雖然付了些錢(qián),卻也得到許多方便,使得工作效率大大提高。有的插件在制作與平臺軟件同類(lèi)場(chǎng)景上時(shí),可令步驟簡(jiǎn)單到原來(lái)的幾十分之一,又有的插件在制作效果上可真實(shí)到如身臨其境一般,是平臺軟件所無(wú)法比擬的。在影視制作業(yè)與廣告業(yè)的人們可能是最深有體會(huì )的,插件在3D類(lèi)軟件中真可謂是功不可沒(méi)在3D類(lèi)軟件中,當屬3D Studio MAX 插件最多。插件大小有從小到幾KB大到數十兆的;使用性質(zhì)上有免費的插件,有付費的商業(yè)插件的。對于插件的分類(lèi),一直沒(méi)有個(gè)實(shí)質(zhì)性標準,如果非要對插件進(jìn)行分類(lèi),可依據插件在軟件應用中所扮演的角色(即功能)來(lái)進(jìn)行分類(lèi),這通??梢酝ㄟ^(guò)插件名的后綴來(lái)作簡(jiǎn)單的判斷免費插件主要是些功能簡(jiǎn)單的小型共享類(lèi)插件,這類(lèi)插件往往只由一個(gè)文件構成,在功能上也非常的有限,實(shí)用價(jià)值不高。