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死軍迷評榮譽(yù)勛章劇情及游戲性與現實(shí)對比
技術(shù)論壇

  死軍迷評榮譽(yù)勛章劇情及游戲性與現實(shí)對比其實(shí)一開(kāi)始看到這部游戲的預告片就被其震撼,不是那些動(dòng)畫(huà)而是預告還有游戲封面那個(gè)大胡子確實(shí)是陸軍綠帽的退役SF。從這點(diǎn)就看出EA在這方面恐怕是會(huì )花了心思,有些人說(shuō)這次的劇情無(wú)聊。。。結局又倉促。。。其實(shí)我這么說(shuō)好了。這個(gè)劇情改編于2個(gè)美軍失敗的特種行動(dòng)。一個(gè)是蟒蛇行動(dòng),一個(gè)是紅翼行動(dòng),后面這個(gè)行動(dòng)知道的人會(huì )多1點(diǎn),因為唯一存活下來(lái)的那哥們寫(xiě)了本書(shū)叫 原版的故事其實(shí)更悲涼 ,4名海豹執行一個(gè)由傻逼上司指揮的行動(dòng)導致最后海豹小組掛了3個(gè),1個(gè)重傷差點(diǎn)不治。結果給當地親美的部族收留,反正推薦大家去看看這書(shū) 中文譯本還不錯,大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位我不否認我是很喜歡COD的人,但我無(wú)法不對開(kāi)場(chǎng)中那個(gè)游騎兵槍套里揣著(zhù)把沙漠之鷹做到視而不見(jiàn)。 在這些年來(lái)給許多雜志寫(xiě)稿子也好,在一些論壇寫(xiě)文也好我始終會(huì )盡量普及一個(gè)知識。也就是真正的部隊哪怕是特種部隊也沒(méi)人會(huì )拿這破玩意當成隨身武器,至于理由我實(shí)在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無(wú)破綻。,舉幾個(gè)例子:海豹部隊出場(chǎng)是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊的隨身武器是M4與M249還有M9 其實(shí)這點(diǎn)上就完全的凸顯了真實(shí)化走向。按照游戲中的年份當時(shí)陸軍游騎兵還不算特種部隊,只是隸屬在特種作戰指揮部旗下。所以裝備選擇的范圍幾乎沒(méi)有,武器裝備基本都是套用陸軍。在這點(diǎn)上MOH很好的表現了了出來(lái),這不得不說(shuō)是一個(gè)非軍迷注意不到的事。還有游戲中的彈夾設計,沒(méi)打到空倉掛機的情況下?lián)Q彈夾顯示31發(fā)子彈。雖然說(shuō)COD注意到了部分槍械的空倉掛機按鈕,但卻沒(méi)有注意到這個(gè)細微的部分。我敢說(shuō)這恐怕不光是EA的優(yōu)秀,而是EA請來(lái)的那幫前任或者現任特種部隊人員確實(shí)是參與到了游戲設計中。 還有一個(gè)部分有些人說(shuō)槍械感覺(jué)很差,其實(shí)我想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:什么叫槍械感覺(jué)很好? 對比的根據是不是也是一款游戲? 我可以負責的說(shuō)MOH的AR系武器是我游戲生涯到現在看到過(guò)最擬真的一把 我對比的不是任何一款游戲而是真槍我在某些網(wǎng)站看到某些帖子說(shuō)游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來(lái)他們是不是美軍這樣很扯之類(lèi)的話(huà),我只能說(shuō)人可以不懂不了解但千萬(wàn)別出來(lái)裝大尾巴狼。四款在售9AT主觀(guān)駕駛感受,特種部隊作戰任務(wù)分綠色與黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而來(lái) 。黑色任務(wù)可以隨部隊以及任務(wù)需要選擇裝備與服裝。而相對來(lái)說(shuō)美軍幾個(gè)特種部隊的著(zhù)裝都相對比較松散, 舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)三角洲與綠帽在巴基斯坦境內其實(shí)有執行一些黑色任務(wù)負責支援的都是CIA的無(wú)人機 這些任務(wù)中所有參戰人員都沒(méi)有標示或者身份識別物(敵我識別器求生燈之類(lèi)的還是有的), 理由是美國與巴勒斯坦并不是戰爭或者聯(lián)盟關(guān)系,直接派遣部隊進(jìn)入他們的領(lǐng)土是侵略行為。而后出來(lái)的照片等也表明了穿著(zhù)幾乎是沒(méi)有美軍的樣子,還有1點(diǎn)可能也是除了軍迷不會(huì )注意到的 ,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著(zhù)PCU上衣與ACU褲子有一個(gè)人是穿著(zhù)三沙 ,那個(gè)人說(shuō)白了其實(shí)就不是游騎兵的人 。是空軍地面引導人員(CCT) ,是空軍專(zhuān)門(mén)派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負責為地面人員引導空軍火力,有些時(shí)候甚至會(huì )負責聯(lián)絡(luò )地面炮火支援。而這個(gè)人本身的作戰實(shí)力又不低于這些精銳部隊的人太多,所以本身而言這種人也屬于特種部隊范疇。有些人說(shuō)這游戲是需要欣賞的 ,這游戲是藝術(shù)品云云。影視視頻制作我說(shuō)這是扯淡,藝術(shù)品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話(huà)說(shuō)叫只可遠觀(guān)不可褻玩焉。難道有人買(mǎi)來(lái)這款游戲之放在家里供著(zhù)看嗎?我看比較恰當的說(shuō)法是這款游戲是需要相當知識層面與愛(ài)好的軍事愛(ài)好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款游戲,其中裝備方面的細節還有很多不予復述說(shuō)真的,MOH的多人部分與單機部分的地圖比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真實(shí)路線(xiàn)但又不愿意放棄爽快度,所以?shī)A在中間出來(lái)款不倫不類(lèi)的東西,而COD走的純是爽快度了。當然我不是說(shuō)MOH的地圖就做的非常真實(shí),我的意思是MOH的地圖設定真正好好的找到了真實(shí)性與爽快度這個(gè)矛盾點(diǎn)的平衡點(diǎn)。即從很多方面體現出了真實(shí)度給人代入感,而又在許多環(huán)節適當放寬讓玩家不會(huì )因為太過(guò)真實(shí)而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區的多沙環(huán)境還有炮擊后的土雨。其實(shí)不知道各位注意到?jīng)]有,很多環(huán)境下你看不清楚敵人。形象宣傳片—“華潤置地形影視視頻制作-華潤置地形象宣傳片。公司宣傳片拍攝其實(shí)這不是地圖的關(guān)系,而是游戲居然把地形這個(gè)問(wèn)題都已經(jīng)參考進(jìn)來(lái)了。企業(yè)宣傳片拍攝的流程是怎樣的,游戲中游騎兵開(kāi)始的那段,塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下并且背光讓陽(yáng)光導致游騎兵也就是玩家無(wú)法快速瞄準。連這樣的細節細微都體現了出來(lái),企業(yè)宣傳片制作怕是這也不光是EA的功勞。EA花了大錢(qián)請來(lái)那幫知名的現役或者退役的SF可真不是來(lái)吃干飯的。

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