今天的游戲最可怕的是如今,王者榮耀作為移動(dòng)端手游,其傳播力和推廣程度都讓人難以想象。國民對娛樂(lè )產(chǎn)品的強烈需求,以及互聯(lián)網(wǎng)基礎設施的完善,王者榮耀得到了飛速發(fā)展。但由于人民網(wǎng)的三篇發(fā)文,王者榮耀最近成為了眾矢之的7月2日,《王者榮耀》團隊已經(jīng)推出目前中國游戲行業(yè)有史以來(lái)最嚴的防沉迷系統,其中包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時(shí),大于12周歲的未成年人每天限玩2小時(shí);強化實(shí)名認證;并計劃上線(xiàn)晚上9時(shí)以后禁止登陸等功能雖然學(xué)生有一百種方法分分鐘破解這個(gè)難題,不過(guò)還是應該為騰訊的這項舉措點(diǎn)個(gè)贊。王者榮耀推出了史上最嚴的防沉迷系統,至少人家已經(jīng)給了明確的積極態(tài)度這幾天各大媒體把部分學(xué)生沉迷于王者榮耀的責任全部歸咎給了游戲自身,卻忽略了社會(huì )的風(fēng)氣和時(shí)代的影響、家長(cháng)的監督和學(xué)校的管理普羅大眾用游戲來(lái)消磨時(shí)間,這么純粹的一件娛樂(lè )性消遣。因為結合了“游戲”、公司宣傳片拍攝“學(xué)生”這兩個(gè)最敏感的話(huà)題,沒(méi)想到產(chǎn)生了如此強烈的化學(xué)反應暴力與成人向是電子游戲普及一直備受爭議的原因之一。但不存在這些因素的王者榮耀依然被大家所詬病目前,外界對于王者榮耀的輿論攻擊主要集中于有大量未成年人沉迷其中。其實(shí)未成年人所占比例并不多,其中小學(xué)生在王者榮耀中的比例不足3%這個(gè)世界上危險的不是誘餌,而是一顆經(jīng)不住誘惑的心。難道把王者榮耀給禁止了,你的孩子就能廢寢忘食地學(xué)習?青少年本來(lái)就在三觀(guān)和習慣形成的過(guò)程中,缺乏自制力和判斷能力。就算把王者榮耀給禁止了,他們還會(huì )玩其他手游;就算把國內游戲都給禁止了,他們還可以玩國外的游戲;就算把全世界的游戲給禁止了,他們還有可能沉迷于小說(shuō)、漫畫(huà)、動(dòng)漫、電視劇或者其他一些新的娛樂(lè )方式曾經(jīng)的我們沉迷于電視,廣告都看得津津有味。那時(shí)電腦和網(wǎng)絡(luò )都還不普及,在那個(gè)時(shí)代,文學(xué)教育紀錄片宋之韻 宋詞 The Rhythm of Song全20集!我們是不是應該批評電視?二十年前,人們說(shuō)紅白機和街機是電子毒品;十年前,以魔獸世界為首的網(wǎng)絡(luò )游戲被說(shuō)成是精神鴉片;如今的王者榮耀又被說(shuō)是罪魁禍首。歷史總是驚人的相似,再過(guò)10年又會(huì )是什么?教育孩子不是要教育他遠離游戲,而是告訴他應該如何正確的面對游戲。教他們合理安排游戲的時(shí)間,引導他們健康成長(cháng)。孩子成長(cháng)的路上,少不了有很多的誘惑。如何按風(fēng)水選擇樓層!每個(gè)家庭都會(huì )有一定差異性,同樣的方法對于不同的孩子教育效果是不同的對于家長(cháng)來(lái)說(shuō),事業(yè)、生活、教育的平衡是我們必須要做的,不能逃避。王者榮耀只是這次輿論的犧牲品,教育的失敗不應該歸到某一款產(chǎn)品從心理學(xué)角度說(shuō),孩子一旦沉迷于某樣東西,影視視頻制作直接禁止是最簡(jiǎn)單粗暴好用的手法。這是家長(cháng)們的第一反應,也是國人的普遍教育手段。殊不知如果把學(xué)生最喜歡的游戲禁止了,那么可能會(huì )發(fā)生意想不到的后果。畢竟玩游戲是未成年人生活的一個(gè)重要部分有一個(gè)學(xué)生在接受記者采訪(fǎng)時(shí)說(shuō)出了這個(gè)時(shí)代的縮影:我不是一個(gè)熱衷于《王者榮耀》的學(xué)生。我想說(shuō)的是,在學(xué)校這個(gè)大熔爐里,所有的人都在玩這個(gè)游戲,如果你不玩,你就會(huì )顯得與其他人格格不入,十大成功營(yíng)銷(xiāo)案例,別人聊的內容你聽(tīng)不懂,就會(huì )有一種被孤立的感覺(jué)。” 游戲流行的今天,它就是你在這個(gè)社會(huì )上的社交貨幣,設想當大家都在玩王者榮耀的時(shí)候,你卻像上代人一樣聽(tīng)不懂,就顯得格格不入了對游戲有偏見(jiàn)是一個(gè)老生常談的話(huà)題。不過(guò)這并不影響行業(yè)的發(fā)展,誤解將會(huì )越來(lái)越少。喜歡游戲不是意志力的問(wèn)題,而是人性使然自古以來(lái)中國人就有玩物喪志的說(shuō)法,長(cháng)輩自然不希望自己孩子碰游戲。不過(guò)玩樂(lè )是人的天性,無(wú)論游戲,企業(yè)宣傳片制作動(dòng)漫,甚至運動(dòng),都是形式有別的娛樂(lè )方式而已。游戲是孩子的天性,沒(méi)了王者榮耀他也會(huì )去玩別的游戲,很少見(jiàn)過(guò)小孩拿著(zhù)手機不玩游戲的家長(cháng)對游戲的了解大都來(lái)自主流媒體的報道和同齡人的經(jīng)驗傳授。游戲一直被詬病為洪水猛獸,精神鴉片。這是時(shí)代的鴻溝,讓人難以逾越家長(cháng)怕孩子玩游戲導致玩物喪志,學(xué)校怕學(xué)生玩游戲導致成績(jì)下降。游戲是什么,他們并不感興趣。所謂偏見(jiàn),只是基于當時(shí)對利益的立場(chǎng)而已。就算孩子不玩游戲,在那個(gè)階段喜歡玩悠悠球、玩吉他、玩魔術(shù),都會(huì )導致他們的反對,被他們認為不務(wù)正業(yè)一切純粹娛樂(lè )的東西,不應該承擔教育意義的責任,忽略它本身的娛樂(lè )屬性華東師范大學(xué)中文系副教授徐默凡說(shuō)過(guò),虛擬游戲是現代人生活的一部分,一味地隔絕,既不必要也不現實(shí)。哪怕是成年人,每天通過(guò)微信、郵件等虛擬通道與人交流和溝通的時(shí)間也遠遠超越了現實(shí)生活。電影瘋狂的房子會(huì )火的N個(gè)理由,這種情況下,家長(cháng)首先要認清這種變化,才能正確引導孩子與人交流、形成完整的個(gè)性和人格王者榮耀只是個(gè)游戲,游戲本來(lái)就不該有什么太多的教育意味。任何互聯(lián)網(wǎng)公司都不可能做到盡善盡美。孩子迷戀游戲是家長(cháng)需要面對的問(wèn)題,眾口向來(lái)難調。文明的解決方案,決不是從自己的價(jià)值認知出發(fā)似乎誰(shuí)只要說(shuō)自己喜歡玩游戲,就被貼上“宅男”、“墮落”、“不務(wù)正業(yè)”、“不思進(jìn)取”等負面標簽。其實(shí)對游戲的偏見(jiàn),這都歸功于當年的媒體沒(méi)有正確的宣傳和引導難道這次真的全是王者榮耀的錯?恭喜,該文被華聲論壇首頁(yè)選錄,特獎勵花生2,玫瑰2。請查收!