B站先為國創(chuàng )專(zhuān)區名稱(chēng)吵了一架去年,在B站發(fā)起的“bilibili Moe2016 人氣大賞”國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)人氣角色投票活動(dòng)中,《狐妖小紅娘》的角色“東方月初”和“涂山紅紅”分別獲得了男女賽組的冠軍。該活動(dòng)有 37 萬(wàn)人參與,教育局黨風(fēng)廉政建設和監察工作要點(diǎn),馮小剛二連冠獲中國影視臟煙灰缸獎!總有效投票數超過(guò) 470 萬(wàn)張??梢?jiàn)國產(chǎn)二次元作品受眾在b站社群中已然為數不少今年開(kāi)播的作品更是表現不俗。在目前B站“國創(chuàng )“頁(yè)中,每一幀都能當桌面,人氣作品《斗破蒼穹》第一季 12 集總播放量近 2000 萬(wàn);口碑持續走高的《少年錦衣衛》剛更新到第八集,已獲 464 萬(wàn)播放量,44. 3 萬(wàn)B站用戶(hù)同步追劇B站內關(guān)于《斗破蒼穹》的信息頁(yè)在 2016 年CJ行業(yè)大會(huì )上,上?;秒姼笨偛脧埛迨状喂_(kāi)了B站二次元游戲用戶(hù)的數據, 2200 萬(wàn)日活躍數、 14 億彈幕總數、企業(yè)宣傳片制作視頻日播放量超過(guò) 1 億、UGC視頻超過(guò) 800 萬(wàn)。不難看出,B站的用戶(hù)有多活躍但缺乏有效的盈利模式一直是B站無(wú)法回避的問(wèn)題。眾所周知,B站有別于傳統商業(yè)視頻網(wǎng)站的一大賣(mài)點(diǎn),就是視頻無(wú)貼片廣告,可直接觀(guān)看,更是曾經(jīng)立下過(guò)“承諾永遠不加貼片廣告”的Flag。因此其廣告售賣(mài)的局限較多、瓶頸明顯,為游戲做代理運營(yíng)成了B站的主要商業(yè)變現模式去年 5 月,B站曾嘗試利用廣告進(jìn)行規?;剿?,給 5 部新番做了貼片廣告試探用戶(hù)反應,結果引起了用戶(hù)的強烈反彈。最后,B站不得不將散落于全站的廣告內容全部收納到“廣告專(zhuān)區”,變成了“內容”而非主要變現渠道從這個(gè)維度上看,當下沒(méi)有動(dòng)畫(huà)自制業(yè)務(wù)的B站,即使把游戲營(yíng)銷(xiāo)代理做得再好,充其量也是用流量換流水的服務(wù)生意,未來(lái)的想象空間并不大且缺乏核心競爭力再不搭上開(kāi)發(fā)國產(chǎn)原創(chuàng )動(dòng)漫作品的順風(fēng)車(chē),想守好“二次元”這片自留地,B站的處境也很艱難未來(lái)——打造國產(chǎn)泛娛樂(lè )IP 可能是B站的頭等大事近些年,各大視頻網(wǎng)站紛紛介入上游內容生產(chǎn)領(lǐng)域,推出自制動(dòng)畫(huà)、自制網(wǎng)劇,希望借此打造屬于自己的IP內容。如騰訊動(dòng)漫打造的《雛蜂》、《從前有座靈劍山》,優(yōu)酷聯(lián)手日本知名動(dòng)漫制作公司小丑社推出的《侍靈演武.將星亂》等等近期,優(yōu)酷還準備推出《侍靈演武.將星亂》的同名手游,其實(shí)這才是二次元經(jīng)濟的真正具有想象空間的玩法,打造泛娛樂(lè )IP內容為何暴雪、拳頭、任天堂這些知名游戲公司會(huì )為一部游戲撰寫(xiě)具有龐大世界觀(guān)的小說(shuō)?《火影忍者》推出究極風(fēng)暴系列、舞臺劇也會(huì )大受歡迎?日本古董級國民動(dòng)漫《口袋妖怪》(大陸譯名《寵物小精靈》)的游戲和動(dòng)畫(huà)一直長(cháng)盛不衰? 上述知名IP,影視視頻制作實(shí)際上是通過(guò)不同的端口吸附新粉絲、維護老粉絲忠誠度、并且互相倒流、在一定程度上也產(chǎn)生了提升IP溢價(jià)的作用,最終完成一套IP的數次售賣(mài)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)的商業(yè)價(jià)值核心在于內容,而圍繞IP裂變出影視、游戲、文學(xué)、周邊等衍生品,緊扣粉絲經(jīng)濟完成變現才能最大化釋放出IP的商業(yè)價(jià)值,這也是二次元行業(yè)的核心競爭所在。有望開(kāi)墾的賽道,也就是B站憑借自身在二次元界中的影響力,向上游國產(chǎn)二次元內容生產(chǎn)領(lǐng)域滲透退一萬(wàn)步,僅從內容上考慮,國產(chǎn)漫畫(huà)近年來(lái)勢能巨大的IP頻頻誕生,B站作為頭部二次元社區,當然也不能落于人后開(kāi)設“國創(chuàng )專(zhuān)區”,或許只是B站角逐二次元下半場(chǎng)競賽的開(kāi)端,作為一家從社區運營(yíng)角度切入二次元產(chǎn)業(yè)的公司,未來(lái)服務(wù)上游內容生產(chǎn)、甚至自己孵化原創(chuàng )IP也并非沒(méi)有可能。畢竟,在商業(yè)世界中,“研產(chǎn)銷(xiāo)+供應鏈”的閉環(huán)生態(tài)系統是目前最高級的壁壘,尋夢(mèng)環(huán)游記奇門(mén)遁甲登陸PP視頻!二次元行業(yè)也不例外只不過(guò),今年“國漫崛起”的呼聲甚高,到底是不是又一次叫座不叫好的“偽高潮”,還有待市場(chǎng)的進(jìn)一步考驗我們應該相信,在二次元界,一切皆有可能,照目前的發(fā)展勢頭來(lái)看,“國漫崛起”大概能比“國足出線(xiàn)”更早實(shí)現。企業(yè)宣傳片制作