媒體技術(shù)的教學(xué)研究與設計3篇美國已有超過(guò)200所大學(xué)開(kāi)始提供網(wǎng)絡(luò )課程。早在1995年,日本就啟動(dòng)了對全國100所中、小學(xué)進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)教學(xué)的實(shí)驗研究;韓國的網(wǎng)絡(luò )教學(xué)的研究與實(shí)驗開(kāi)始于1997年;馬來(lái)西亞已經(jīng)擁有者真正意義上的虛擬大學(xué)。目前,國內的遠程教育試點(diǎn)院校已有68所,招生規模達到了上千萬(wàn)。目前的流媒體技術(shù)還不能提供很高的可擴展能力和實(shí)用性服務(wù)。常用的解決方案一般都要有專(zhuān)門(mén)的硬件支持。影視視頻制作P2P流媒體技術(shù)在實(shí)現資源和服務(wù)共享方面,是通過(guò)系統節點(diǎn)間的直接交互來(lái)實(shí)現的,具有“對等”的特點(diǎn),攝影新手如何用好超廣角鏡頭,節點(diǎn)即是服務(wù)器,又是客戶(hù)端,可擴展性強;另外,采用P2P流媒體技術(shù)的系統采用的是“自組織”的工作方式,沒(méi)有中心服務(wù)器,結點(diǎn)可隨時(shí)加入或退出,非常靈活,具有很強的動(dòng)態(tài)性;另外,容錯性強、數據可用性高和抵抗攻擊能力強,響應速度快、播放質(zhì)量高,這都是P2P系統所具有的優(yōu)勢3基于P2P流媒體技術(shù)的網(wǎng)絡(luò )化視頻教學(xué)系統總體結構設計 P2P流媒體技術(shù)的網(wǎng)絡(luò )化視頻教學(xué)系統主要包括衛星接收系統、多媒體制作系統及服務(wù)管理系統這幾大部分組成。其中衛星接收系統部分的功能是負責接收、播放、采集、保存全部衛星節目;多媒體制作系統部分的的功能則可以將各種類(lèi)型的媒體轉換成數字化的流媒體,企業(yè)宣傳片制作以流媒體的格式存放到服務(wù)器中。服務(wù)管理系統主要由系統管理服務(wù)器和P2P流媒體服務(wù)器兩大部分組成。其中,系統管理服務(wù)器可實(shí)現用戶(hù)管理、資源管理、用戶(hù)的分級注冊等功能,而P2P網(wǎng)絡(luò )建立、數據維護、分發(fā)與調度等工作都是由P2P流媒體服務(wù)器來(lái)實(shí)現的。這種基于P2P流媒體技術(shù)的網(wǎng)絡(luò )化系統整體結構如圖1所示4流媒體處理的部分關(guān)鍵技術(shù) 4.1采集和播放本系統中是利用DirectShow開(kāi)發(fā)包進(jìn)行流媒體數據的采集和播放的。它的開(kāi)發(fā)環(huán)境具有開(kāi)放性,利用它可以方便地捕獲數據,進(jìn)行相應的后期處理后,直到存儲到文件中。BBC紀錄片 世界變化最快之地。它能支持多種媒體格式,例如MPEG、AVI、DV、企業(yè)宣傳片制作ASF、MP3和WAVE等,在回放媒體數據時(shí)方便快捷4.2系統編碼方式系統采用MPEG 4編碼方式,利用己有的MPEG 4編碼器、CLSIDFromString函數,將編碼器類(lèi)別號字符串轉為編碼器的類(lèi)別號,部分代碼如下所示: 4.3系統解碼方式媒體流的解碼回放是利用DirectShow中的ClientShowMedia類(lèi)中的函數MediaPlay來(lái)實(shí)現的,部分代碼如下所示: 4.4節點(diǎn)激勵機制實(shí)現方法節點(diǎn)激勵機制就是通過(guò)激勵節點(diǎn)合作以獲得信譽(yù)值,信譽(yù)值越高的節點(diǎn),就越先對待。本系統采用了“基于積分的間接互惠機制”[2]。方法中規定,某個(gè)節點(diǎn)只能選低于或等于這個(gè)節點(diǎn)本身等級的節點(diǎn)作為服務(wù)供應對象。因此,節點(diǎn)等級越高,可供選擇的供應節點(diǎn)具有的可靠性也會(huì )越高,相應地服務(wù)質(zhì)量Qi也就越高。上映僅3天 變形金剛5評分創(chuàng )下系列最低,若設xi為節點(diǎn)貢獻資源,Si為可獲積分,Ri為相應等級,Ui、Qi、Ci之間的關(guān)系如式1所示:圖1基于P2P流媒體技術(shù)的網(wǎng)絡(luò )化視頻教學(xué)系統總體結構圖得的收益,Ci為節點(diǎn)i上傳資源耗費的成本。Qi使節點(diǎn)獲得收益Ui,節點(diǎn)i上傳資源耗費的成本Ci又使節點(diǎn)收益Ui降低。ai定義了節點(diǎn)i的視頻流質(zhì)量,bi定義了節點(diǎn)i的共享成本值??紤]存儲所需成本及帶寬因素,上傳資源所耗費節點(diǎn)的成本如式2所示:(2)其中,CL表示存儲成本,Li表示上傳資源塊數量,M表示資源塊的平均大小,CT表示傳輸成本,Ti表示節點(diǎn)i上的傳輸速率,傳輸時(shí)長(cháng)用Di表示。該方法中,可獲積分Si的累積分布函數如式3所示:(3)式中f表示的是概率密度函數,累積分布函數F(S)及參與系統的節點(diǎn)數量決定了積分的評定。質(zhì)量函數被定義為式4:(4)其中,節點(diǎn)的等級為Ri,可供選擇的高質(zhì)量的服務(wù)節點(diǎn)數為Gi,高質(zhì)量服務(wù)供應節點(diǎn)數為RiGi。本文研究分析了流媒體技術(shù)在遠程教育中的應用及P2P流媒體的相關(guān)技術(shù),討論了P2P流媒體技術(shù)的優(yōu)點(diǎn),設計了一個(gè)網(wǎng)絡(luò )化的流媒體視頻教學(xué)系統。目前,本系統只能基于校園網(wǎng)的,今后還要進(jìn)一步地進(jìn)行深入研究,使其可以面向整個(gè)Internet,應用于更廣泛的網(wǎng)絡(luò )教學(xué)中2媒體技術(shù)概述流媒體技術(shù)也稱(chēng)流式媒體技術(shù)。所謂流媒體技術(shù)是一種網(wǎng)絡(luò )傳輸技術(shù),它不需要把整個(gè)壓縮文件下載到個(gè)人計算機上后再觀(guān)看,而是把經(jīng)過(guò)壓縮處理的連續影像和聲音信息放到網(wǎng)站服務(wù)器上,讓用戶(hù)邊下載邊觀(guān)看、收聽(tīng)。流媒體技術(shù)首先在使用者端的電腦上創(chuàng )建一個(gè)緩沖區,在播放前預先下一段數據作為緩沖,在播放所耗的速度大于網(wǎng)絡(luò )實(shí)際連線(xiàn)速度的時(shí)候,播放程序會(huì )自動(dòng)取用緩沖區內的數據,這樣既可以避免播放中斷,也保證了播放的品質(zhì)2.1流媒體應用方案本系統主要采用了RealNetworks公司的RealMedia和Microsoft的WindowsMedia兩種流媒體技術(shù)。整個(gè)世界是一滴傷心之淚,