FPGA與數字圖像處理技術(shù)圖像變換:由于圖像陣列很大,直接在空間域中進(jìn)行處理,企業(yè)宣傳片制作涉及計算量很大。因此,往往采用各種圖像變換的方法,如傅立葉變換、沃爾什變換、離散余弦變換等間接處理技術(shù),將空間域的處理轉換為變換域處理,不僅可減少計算量,而且可獲得更有效的處理(如傅立葉變換可在頻域中進(jìn)行數字濾波處理)。地上鋪海綿地下建管廊。目前新興研究的小波變換在時(shí)域和頻域中都具有良好的局部化特性,它在圖像處理中也有著(zhù)廣泛而有效的應用圖像編碼壓縮:圖像編碼壓縮技術(shù)可減少描述圖像的數據量(即比特數),以便節省圖像傳輸、處理時(shí)間和減少所占用的存儲器容量。壓縮可以在不失真的前提下獲得,也可以在允許的失真條件下進(jìn)行。編碼是壓縮技術(shù)中最重要的方法,它在圖像處理技術(shù)中是發(fā)展最早且比較成熟的技術(shù)圖像增強和復原:圖像增強和復原的目的是為了提高圖像的質(zhì)量,如去除噪聲,影視視頻制作提高圖像的清晰度等。紀錄片二十二票房破億 紀錄片的春天來(lái)了,圖像增強不考慮圖像降質(zhì)的原因,突出圖像中所感興趣的部分。如強化圖像高頻分量,可使圖像中物體輪廓清晰,細節明顯;如強化低頻分量可減少圖像中噪聲影響。圖像復原要求對圖像降質(zhì)的原因有一定的了解,一般講應根據降質(zhì)過(guò)程建立“降質(zhì)模型”,再采用某種濾波方法,恢復或重建原來(lái)的圖像圖像分割:圖像分割是數字圖像處理中的關(guān)鍵技術(shù)之一。圖像分割是將圖像中有意義的特征部分提取出來(lái),其有意義的特征有圖像中的邊緣、區域等,這是進(jìn)一步進(jìn)行圖像識別、分析和理解的基礎。沒(méi)眼人電影啥時(shí)上映。雖然目前已研究出不少邊緣提取、區域分割的方法,當經(jīng)典邂逅創(chuàng )新 品牌締造傳奇但還沒(méi)有一種普遍適用于各種圖像的有效方法。因此,對圖像分割的研究還在不斷深入之中,是目前圖像處理中研究的熱點(diǎn)之一圖像描述:圖像描述是圖像識別和理解的必要前提。作為最簡(jiǎn)單的二值圖像可采用其幾何特性描述物體的特性,一般圖像的描述方法采用二維形狀描述,它有邊界描述和區域描述兩類(lèi)方法。對于特殊的紋理圖像可采用二維紋理特征描述。隨著(zhù)圖像處理研究的深入發(fā)展,已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行三維物體描述的研究,提出了體積描述、表面描述、廣義圓柱體描述等方法圖像分類(lèi)(識別):圖像分類(lèi)(識別)屬于模式識別的范疇,其主要內容是圖像經(jīng)過(guò)某些預處理(增強、復原、壓縮)后,進(jìn)行圖像分割和特征提取,從而進(jìn)行判決分類(lèi)。圖像分類(lèi)常采用經(jīng)典的模式識別方法,有統計模式分類(lèi)和句法(結構)模式分類(lèi),近年來(lái)新發(fā)展起來(lái)的模糊模式識別和人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )模式分類(lèi)在圖像識別中也越來(lái)越受到重視專(zhuān)用集成電路是針對于某一固定算法或應用而專(zhuān)門(mén)設計的硬件芯片。許多圖像處理算法采用通用處理器和DSP來(lái)實(shí)現難以滿(mǎn)足速度需要,而必須采用ASIC來(lái)實(shí)現,在各種算法實(shí)現方案中使用ASIC來(lái)實(shí)現是最快的。但是,ASIC在實(shí)際應用中也有其缺點(diǎn):ASIC從設計到應用需要較長(cháng)的時(shí)間周期;ASIC因為屬于專(zhuān)用硬件芯片,所以需求數量較少,成本也就非常高;由于A(yíng)SIC是為專(zhuān)用目的設計的,當設計成型并且流片成功就不能改動(dòng),所以在設計中當算法因故需要改變時(shí)就要設計者重新設計芯片和硬件電路;當ASIC里存在硬件設計的錯誤時(shí),并且在投入生產(chǎn)前未能發(fā)現的話(huà),唯一解決的辦法是把產(chǎn)品回收,而這樣做的后果往往是芯片商付出沉重的經(jīng)濟代價(jià)。ASIC較低的靈活度往往使其局限于非常有限的應用中并容易產(chǎn)生性能瓶頸,因此由ASIC構建的圖像處理系統,缺乏靈活性FPGA器件是當今運用極為廣泛的可編程邏輯器件,也被稱(chēng)為可編程ASIC。FPGA器件在結構上具有邏輯功能塊排列,可編程的內部連線(xiàn)連接這些功能模塊來(lái)實(shí)現一定的邏輯功能。FPGA器件的功能由邏輯結構的配置數據決定。工作時(shí),這些配置數據存放在片內的SILAM中。使用SRAM的FPGA器件,在工作前需要從芯片外部加載配置數據,配置數據可以存儲在片外的EPROM或其他存儲體上,影視視頻制作設計者可以控制加載過(guò)程,在現場(chǎng)修改器件的邏輯功能,即所謂現場(chǎng)編程。利用它用戶(hù)不僅可以方便地設計出所需的硬件邏輯,而且可以進(jìn)行靜態(tài)重復編程和動(dòng)態(tài)在系統重配置,使系統的硬件功能可以像軟件一樣編程來(lái)修改,從而可以實(shí)時(shí)地進(jìn)行靈活而方便的更新和開(kāi)發(fā),大大提高了系統設計的靈活性和通用性。與此同時(shí),FPGA自身也在迅速發(fā)展,其集成度、工作速度不斷提高,包含的資源越來(lái)越豐富,可實(shí)現的功能也越來(lái)越強。