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Google Daydream 在中國的第一次演講摘錄
技術(shù)論壇

  Google Daydream 在中國的第一次演講摘錄從 PC、手機到 VR/AR,計算機平臺正在遷移,而在這個(gè)過(guò)程中,與用戶(hù)使用體驗息息相關(guān)的人機交互方式也將不可避免的發(fā)生變化。作為這幾波浪潮的弄潮兒,Google 怎么看這種人機交互方式的演進(jìn)?在本屆極客公園創(chuàng )新大會(huì )(GIF 2017)上,英雄聯(lián)盟S7總決賽創(chuàng )億人觀(guān)看記錄,我們有幸請到了 Google Daydream 的沉浸感設計總監 Jon Wiley,跟大家分享 Google 對新計算平臺人機交互方式的研究。他曾經(jīng)是 Google 搜索用戶(hù)體驗團隊的負責人,并且促成了Material Design 的形成。以下是 Jon Wiley 演講內容的摘錄當人類(lèi)創(chuàng )造出計算機(PC)時(shí),人機之間的距離感是很強的,人與 PC 之間很難產(chǎn)生可行的交互。但隨著(zhù)時(shí)間的推移,交互的問(wèn)題一步步得到了解決現在來(lái)看,PC 最合適的人機交互方式是鼠標和鍵盤(pán),當然在筆記本電腦上還有觸摸板。鼠標甚至可以說(shuō)是個(gè)人電腦的幕后功臣。20 世紀 90 年代美國人發(fā)明鼠標后,圖形用戶(hù)界面才隨之出現,才有了個(gè)人計算時(shí)代。而在鼠標和鍵盤(pán)之外,PC 端也不乏自然交互方式的嘗試,比如語(yǔ)音交互和手勢交互可以說(shuō),在這個(gè)人機交互逐漸形成的過(guò)程中,每一次革命、每一步前行,都讓計算機越來(lái)越接近人類(lèi),所以我們的交互體驗也變得越來(lái)越好后來(lái),智能手機出現了。通過(guò)智能手機,人機交互的頻率大大增加,也讓我們與計算機的距離進(jìn)一步拉近了。智能手機可以理解為一個(gè)最人性化的計算機,鼠標和鍵盤(pán)也不再需要,用手觸摸屏幕就可以完成人機互動(dòng)的過(guò)程。我們認為,誅仙青云志手游電腦版官方下載,智能手機是人類(lèi)歷史上組令人驚奇的一項技術(shù)革新,而且它正在變得越來(lái)越人性化但這不是終點(diǎn),我們還可以做更多事情。如果要跨越人與計算機之間的鴻溝,還有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人際交互。因為無(wú)論是哪一種,它帶來(lái)的都是一種沉浸式的體驗,這能擴大我們的感知范圍,強化我們的存在感。本文轉自《591ARVR資訊網(wǎng)》我們想象一下我們平時(shí)是怎么與這個(gè)真實(shí)世界發(fā)生互動(dòng)的?你可以看到周?chē)囊磺?,當你掉轉頭或者移動(dòng)的時(shí)候,你可以看到周?chē)氖挛镆苍陔S之變化,這就是人的交互機制。而這就是 VR 或 AR 到來(lái)后,我們與計算機最理想的交互方式,讓人與計算機平臺之間的鴻溝真正消失,計算機也會(huì )真正的完全理解虛擬世界和現實(shí)世界遺憾的是,黑暗孤獨中只有思想!這一點(diǎn)我們還沒(méi)有實(shí)現,我們還處在 VR 一個(gè)很早期的階段,但我們正在嘗試虛擬現實(shí)能夠把我們所有人連接在一起:雖然我們的身體都遠離彼此,但是在虛擬現實(shí)的世界里我們是可以有無(wú)限可能的,比如我們可以在一起學(xué)習建筑、玩游戲、粉刷房間等等。VR 的奇妙就在于它釋放了我們無(wú)限的想象力和創(chuàng )造力當然,這需要很好的硬件和軟件作為支撐。去年,我們推出了 Daydream,跟最早的 Cardboard 相比,我們意識到僅僅做這么一個(gè)簡(jiǎn)單的紙盒是遠遠不夠的,我們需要高品質(zhì)的 VR 體驗,而這需要 3 個(gè)條件: . 必須要有一個(gè)頭盔,并配合基本的交互功能,這才能形成互動(dòng);做 Daydream 最開(kāi)始的想法是,希望更多手機能夠接入這個(gè)生態(tài),所以我們也對大量手機進(jìn)行了研究,希望做出更好的頭盔來(lái)適配不同的手機。同時(shí),還有一個(gè)非常重要的部分,就是控制器。為了補足這一短板,Daydream 特意加入了一個(gè) 3D 控制器,它與移動(dòng) VR 的形態(tài)是高度匹配的這個(gè)控制器配備了方向傳感器、陀螺儀和加速表,能夠檢測出手部運動(dòng)的方向和幅度。在 VR 環(huán)境中,它可以是一支激光筆,也可以是一個(gè)球拍,一支魚(yú)竿,甚至一個(gè)煎蛋鍋。用戶(hù)指哪打哪,是一種非常自然的交互方式,尤其是在移動(dòng)的狀態(tài)下。同時(shí),控制器前面板搭載了一個(gè)觸控板和兩個(gè)按鍵,用以完成微移、確認和返回等操作Daydream 的控制器結合了自然和傳統兩種交互方式,企業(yè)宣傳片制作這也是當前大多數 VR 控制器的選擇,HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都如此。事實(shí)上,我們對交互的探索不僅限于一個(gè) 3D 控制器,還有正在開(kāi)發(fā)的、公司宣傳片拍攝更加自然的眼球追蹤技術(shù)接下來(lái),Daydream 會(huì )接入越來(lái)越多的手機,3D MAX 插件的基本知識和安裝方法,企業(yè)宣傳片制作也會(huì )生成更多的內容當然,VR/AR 市場(chǎng)仍在培育期,仍沒(méi)有統一通用的交互方式,不同研究項目間的信息交換也就顯得尤為重要因此,在 Google Daydream 團隊,我們不僅僅滿(mǎn)足于埋頭做移動(dòng) VR,還在充分了解 VR 這項新技術(shù)的潛力和威力,了解人們在空間中是如何移動(dòng)和交互的,從而最大限度的發(fā)揮 VR 的潛力。反應在產(chǎn)品上,不僅只是對移動(dòng) VR 產(chǎn)品做改進(jìn),還在推進(jìn)一些高端設備的研發(fā)。我們正在開(kāi)發(fā)了另一個(gè)系列的產(chǎn)品,希望能夠提供更好的VR 體驗。本文轉自《591ARVR資訊網(wǎng)》

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